“因为村里的食物有限,而这两天就是萌新赚取铜元的最好时机,啧,设计这套任务系统的策划还真是个鬼才!”
见精神科112说完,西渡又提出疑问道:“这两天?对于......某些萌新来说,十公斤的任务也不好完成吧?主要是运输不方便,做完日常哪还有时间去赚钱?”
尤其是男玩家。
“组队。”
“这就是任务系统的独到之处了,本身日常任务就不是用来刷钱的,而是用来刷荣誉点的,玩家想要在这里拥有私人土地从导游这里购买土地财产,就必须得想办法提高自己的身份,而荣誉点获取就只有日常、限定任务获得。”
“一个玩家找十公斤食物或许很难,那么组队呢......”
......
陈羽在收到几轮轰炸问题后就开溜了,反正该交待的问题以及交代了,如果有不知死活跳搞事的玩家,他会直接踢对方下线。
此时的他正一脸惬意的坐在新家里,开着系统屏幕看着玩家们的一举一动。
尤其是这几个‘企业级’理解大师。
他们说的还是比较正确的,与其撵着玩家去搜集食物,还不如让对方自己‘主动’去肝。
玩家是什么性格陈羽一清二楚,你越是赶着玩家去完成任务,玩家对任务的‘敬畏’就会越越低,短时间还看不出来什么,时间一长,玩家对游戏的耐心就会越少。
否则,会将大部分玩家逼成一个无情的‘任务机器’,守序玩家也就可能变成了一个为了任务不择手段的混乱玩家,这对于营地的发展不是好事。
不,也许不需要多长时间就会变成这样!
所以,陈羽要从任务系统上把战斗玩家、生活玩家、咸鱼党、剧情党一一区分开来,并让他们各自互补,形成一个良好的循环链。
而任务厅,就是一个最简单的引导系统。
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