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第142章 《人类一败涂地》

既然如此,就叫做……《人类一败涂地》吧!”

听到这个名字,乔子墨是眼前一亮说:“老板,这个名字太好了!”

他倒不是在拍马屁,就是单纯地觉得名字好,有一种冥冥之中的契合。

一月二十二号,星期一。

由于很多东西都是之前就做好的,哪怕换了角色,还有改了动作等。

乔子墨他们还是仅用一个星期的时间,就把《人类一败涂地》的测试版做出来。

说是测试版,但是距离正式版已经相差不远了。

只要补上多张地图,还有角色皮肤等东西后,游戏就能正式上线并发售。

“救……救一下啊……我掉下去了!”一名员工扒在一个台阶旁边,下面就是深渊。

他刚才一个操作不当,角色从台阶滑了下去,好在及时伸手,这才没有直接扑街。

虽说哪怕真的掉下去了,角色也会从天而降,直接落在最近的安全点上。

但是这名员工还是想要挣扎一下。

“来了来了。”乔子墨操作他的角色来到台阶旁边,抓住员工角色的脑袋就开始用力。

只见他的角色不断抽搐着,看起来似乎是因为太软的原因使不上劲。

但是又能看到在他的拖拽下,员工的角色渐渐被他拖了起来。

“搭把手,似乎有点粘住了。”乔子墨喊了一声。

“好的。”一名妹子操作角色跑过来,两人合力把员工给拽了起来。

“谢谢,谢谢。”员工嘿嘿笑着,脸上多少有点不好意思。

就跳个台阶还能掉下去,实在有损他“高手”的名声。

爬上最后的台阶后,需要助跑并跳过去才能抵达下一个平台。

员工操作角色第一个跳过去,稳稳地落在了平台上。

不过由于角色是软的,所以在落地后身体还要缓冲一下才能重新站起来。

而这个时候乔子墨也跳了过去,只是他没有估算好距离,撞在了平台的边缘。

他一只手扒住平台边缘,一只手扒住了员工角色的腿。

“诶嘿嘿……快拉我上去。”乔子墨笑着说。

“你先撒手啊!你不撒手我怎么转身拉你上来啊?”员工说。

“不行,要是我撒手了你跑了怎么办?”乔子墨一边说着,一边操作角色不断蠕动。

想要凭借平台边缘还有员工角色这两个点借力,让自己爬上平台。

但是他越是蠕动,员工的角色距离平台边缘就越近。

“撒手啊!我也要掉下去啦!”员工有些焦急说。

“不会的!我要快爬上去了!”乔子墨就是不撒手。

然后在蠕动了一会后,员工的角色终究是被拖下平台。

而在他掉下去时,他又扒住了乔子墨的角色。

最后两人双双掉下了深渊,在空中自由落体了一会后。

两名角色“噗嗤”一声,落在距离平台最近的台阶上。

“都怪你,要重来了啦!”员工说。

荀郁就站在乔子墨的身后,旁观着几人的测试。

片刻后,荀郁露出笑容说:

“嗯。游戏完成度不错,接下来就是丰富可供玩家闯关的地图,然后就能上线了。”

“好的。老板。”乔子墨赶紧应了一声。

要是他平时玩游戏,他肯定是以合作为主。

但是荀郁站在他身后,他肯定要把游戏中可以互相缺德的一面给展现出来。

这样在测试游戏各项数据还有玩法的同时,才能够让荀郁满意。

一月二十号,星期六,大寒。

《人类一败涂地》正式上线神夏游戏平台。

“咦?星煌又出新游戏啦?”

“是星墨游戏工作室的啊!那不就是乔子墨负责的吗?”

“这游戏的画面看起来怎么有点简单过头了啊?”

“老贼不会是拿到年度最佳游戏后就开始摆烂吧?”

“不至于,这又不是老贼亲自操刀的游戏。”

“你们不要忘了,乔子墨的游戏一般都不是看画面的,而是看玩法。”

“《人类一败涂地》,这么丧的名字但却是一款沙凋游戏。”

“管他呢!反正游戏又不贵,玩一玩不就知道了吗?”

出于对荀郁的信任,还有乔子墨之前的两款游戏口碑都不错。

特别是《星露谷物语》,现在还有不少玩家沉浸在其中种田。

因此哪怕有玩家对游戏的画面提出质疑,但是游戏的销量还是蹭蹭蹭往上涨。

然后在游戏中就发生了一幕又一幕“尔虞我诈”的戏码。

“啊!救命啊!这个转角怎么有个坑啊!乔子墨你阴我!”

有独自一个人玩的玩家,在闯关的时候,因为视线跟遮挡的原因。

没有看到地上的大坑,直接掉了下去,虽然他扒住了边缘,但是没有队友,没人救得了他。

正应了那句话,有的人活着,但是他已经死了。

“撒手!快给老子撒手!不然我们都要掉下去!”

有跟朋友一起玩的玩家,眼见就要抵达终点通关,却被朋友抓住了脚。

“不是说好不求同年同月同日生,但求同年同月同日死的吗?”

“滚啊!谁要跟你一起死啊!不要在这里加戏!”

“诶嘿嘿嘿嘿……老子如果不能第一个通过终点,那么你也不要想!”

“你特喵的怎么跟个反派似的!”

还有一群主播一起玩的,在玩到一半的时候,干脆打起架来。

游戏虽然没有打架设计,但是抓住一些道具后开甩,还是能够把人打飞的。

有的主播更是直接,冲过去抱着另外一名主播就往下跳,直接来了个同归于尽。

他们虽然违背了游戏的主线,没有在闯关,但是节目效果却是拉满了。

加上角色软绵绵的操作,以及奇特的物理碰撞等。

让他们都不由得想起当初的《掘地求生》,玩起来就更加来劲了。

游戏的画面虽然并不精致,但是主要还是在沙凋的玩法上。

并且游戏在玩法沙凋的同时,闯关的谜题跟机关等并没有敷衍。

玩家还是要动动脑子才能够通过的,满足一些玩家解谜的需求。

乔子墨也是趁热打铁,推出新地图的同时,也开放了权限,让玩家可以自己制造地图。

这下子玩家的热情更加高涨,《人类一败涂地》也变成不少主播“团建”的首选游戏之一。

而乔子墨则是在观看主播们玩《人类一败涂地》时,看到不少主播总是喜欢打架。

这让他的脑海中灵光一闪,觉得是不是可以做一款专门用来打架的游戏。

动作设计什么的就跟《人类一败涂地》差不多。

只是如果是打架的话,肯定还有加入各种各样的格斗动作。

比如飞踢、冲拳、王八拳之类的,还要加入各种各样的道具,让胜负更加有悬念。

角色也要重新设计,最好设计得萌一点,吸引一波女玩家。

越想越觉得有戏,乔子墨开始不断完善新游戏的设计稿。

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