“但这游戏可是老贼整出来的啊!”
“老贼又不是每一款游戏都会做好剧情。”
“特别是这种平台跳跃类的游戏,有个差不多的剧情引导就够了。”
游戏中,小肉包接下了第一个委托,其实就是新手教程。
通过这个教程,她学会操作马里奥在下坡时进行滑行,还有奔跑、跳跃等基本操作。
也知道了马里奥只要吃红蘑孤就会变大,吃花花就能投掷能量弹。
同时也相当于让马里奥多出两滴血,不至于被小怪碰到一下就嗝屁了。
吃到绿色的蘑孤则是能够多奖励一条命。
如果积累到足够的分数,也能够获得一条命的奖励。
跟《i wanna》不同,马里奥是有生命限制的,如果把命都消耗光游戏就只能重来了。
分数的获取方式有金币,解决小怪等。
而解决小怪的方法,除了能够通过下坡滑行铲飞还,还能踩扁或者投掷能量弹解决等。
小肉包还发现,水管里面虽然会钻出食人花,冷不丁给马里奥一下。
但有的水管是可以钻进去的,在水管下面是别有洞天,能够获得额外的金币奖励。
在通过关卡终点时,马里奥需要跳到一杆旗杆上把旗子升起来。
如果能够跳到旗杆最高的地方,还能够获得更多的分数奖励。
游戏的操作很简单,却也是足够有趣,让小肉包是渐渐沉迷其中。
获得一百金币后,马里奥就能购买城堡地基的材料。
不过只有马里奥完成委托,建造的进度才会继续推进,否则就一直是原来的样子。
如果想刷金币的话,可以重复挑战委托。
进入第二个委托,小肉包有点惊讶地发现,游戏又变成像素风格。
之前的委托明明还是明媚的2d风格游戏,怎么到这里又变了。
“我有点搞不清楚这游戏是什么画风了。”小肉包笑着说。
“我也是第一次见一款游戏的画风这么多变的。”
“但是却又能互相融合得很好。”
“就算是这像素画风,也给人一种十分舒服的感觉。”
“目前还都是新手教程,后面的关卡也不知道会变成什么样子。”
“估计会变成3d的吧!总不能变成vr游戏吧!”
正如这条弹幕所言,《马里奥制造》中确实有3d元素。
但并非那种立体的3d,游戏依旧是2d横版类型,只是角色、小怪等素材升级成3d的。
在3d模式下,有的小怪类似食人花就能够踩扁,而不用担心碰到就死。
而随着委托的推进,小肉包更是惊讶地发现。
《马里奥制造》中能够做出的操作比自己预期的还要多。
比如在吃到某个道具后,马里奥会穿上一身玩偶服,变成一只橘猫。
橘猫形态下的马里奥可以在某些地方飞檐走壁,还能挥舞猫爪进行攻击。
在吃到螺旋桨帽子时,马里奥还能原地旋转升天,让跳跃高度等大大提升。
这样哪怕是悬浮在高处的金币他都能吃到。
而委托的难度也是越来越难,但并非那种恶心玩家的难,而是循序渐进的。
玩家在学会某些地形、机关的机制后,再遇到时就知道应该怎么应付了。
有的地方还支持玩家重复挑战,不用担心说错过了某个奖励就得关卡重来。
在委托关切的途中还加入有存档点,即便是玩家不小心嗝屁了,也能在存档点重生。
不会说嗝屁了就从一开始的地方再跑一遍,那对于玩家来说打击多少会有点大。
还有在这个过程中,玩家对于各种东西的应用也有了一定的理解。
到时候他们自己制作地图关卡的时候,就不会两眼一抹黑,很多东西都是上手就能用到。
而对于一些喜欢种田或者基建的玩家,故事模式中看着城堡从无到有一点点拔地而起。
他们也能收获不小的成就感。
可以说仅仅是故事模式,《马里奥制造》就收获了大批忠实的玩家。
不过《马里奥制造》中最吸引玩家的自然还是“创作关卡”。
哪怕游戏刚刚发售不久,但依旧有不少玩家在创作关卡中投入时间跟精力。
一开始玩家的地图都比较简单,有的更是有点无聊,但其他玩家也是玩得不亦乐乎。
毕竟是四名玩家一起组队闯关,哪怕一些再无聊的地图,也有玩家能够整出效果。
啊b直播。
小肉包在打过剧情模式后,就投身到“世界关卡”模式中。
在这个模式里,可以玩到来自世界各地玩家所制作的关卡。
玩家可以自行选择看得上眼的关卡,也能够随机关卡。
在通过关卡后,玩家还能给该关卡评分。
评分越高的关卡会排在越前面,更容易被玩家看到,也更容易随机到。
虽说这些评分高的关卡并没有什么实质性的奖励。
但是每天打开游戏,就能看到自己又收获了好评点赞等,玩家的虚荣心能够得到满足。
再加上有部分玩家会自发帮忙宣传等,让这些创作关卡的玩家更有动力进行创作。
“啊——又输啦!”小肉包是怪叫一声。
她随机到关卡只需要不断跳跃就能够抵达终点。
但是四名玩家是有物理碰撞的,还能够踩其他的玩家。
虽然不会把其他玩家踩死,但也能让被踩的玩家动作变形或者位移等。
小肉包就是眼见要跳到平台上,后面一名玩家跳过来时。
也不知道是故意的还是她运气不好,正好踩在她的头上。
这章没有结束^.^,请点击下一页继续阅读!