但实际上,由于脚本编写工作过于庞杂繁复,多个选项叠加起来,最后对应的结局和剧情往往也是非常有限的。
剧情的设计者们可能会引入一个好感度又或者是得分的元素,每一个问题的选项都对应了一定程度上的加减分,最后根据这个隐藏的分数分配一个结局。
这在一定程度上也会让很多玩家比较恼火,又或者是感觉不真实。
费尽心思在一系列选项当中选了半天,结果最后看的仍旧是同一段动画,同一个结局。
但现在,开放式的对话,更多后续的发展的的确确成为了可能。
NPC们不仅可以真的根据对话的含义引申出不同的发展,它们甚至真的可以记住此前与你的交流。
这对整个游戏行业的颠覆和影响是不言而喻的。
如果说游戏是一种创造生命的过程,那么这种智能和思维能力本身,就是最为内核的东西。
“你看,玛利亚的人设当中写着,她是热情、好奇、精力充沛的个性,但对情感方面羞于启齿。物理专业学生,也是游戏主播,喜欢和人交流...”
“...她暗恋着卡洛斯,但我看卡洛斯的资料里也是暗恋玛利亚的,哈哈,这是孟神的恶趣味吧。”
卡洛斯的人设粗犷,爽朗,但同样对情感方面有些害羞。
两个人彼此心意相通,但却总是来回极限拉扯,迟迟没有进一步的沟通交流。
“龟龟,看两个人工智能NPC这样拉扯,怎么感觉像是恋爱综艺啊?这自己主动拉扯的味道,不比专业的剧本感觉差啊!”
“没错,少了点那种戏剧性和故事性,但是多了几分纯爱和青涩的感觉!”
“相互暗恋真好啊!”
几人觉得自己窥探很像是《楚门的世界》,就是不知道这些AI到底知不知道自己是AI。
假如他们也像楚门一样,发觉了自己其实身处一个被拍摄和直播的世界当中。
他们的想法又会是怎样的呢?
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