这些智能体相互之间会发生社会行为,当他们注意到彼此时,可能会进行对话。
众人都希望这些行为非常贴合现实世界,这样民众们看起来才会更加有代入感。
但不曾想,不知道出于什么原因,等到最终应该举办聚会的时候,最初的那个NPC自己竟然没有出现。
他自己跑到外面的公园去玩了,自己的家里则满满当当地挤进来一群人。
“好家伙,这场景也就游戏里才能出现了,现实中大家连门都进不去。”孟繁岐见到这等场景也只能苦笑,看来这项功能还得需要进行一段时间的测试和调整才行。
“所幸,这次的聚会还是顺利的进行了,这群角色忙忙碌碌,做饭的做饭,互动的互动。等到天色晚了之后,也就散了。”唐璜很擅长自我安慰。
“如果抛开消失的主人公,和似乎没有注意到这件事一切如常地进行聚会的宾客们的话,这次聚会确实蛮成功的。”韩辞则表示虽然开始得莫名其妙,但角色们似乎都挺尽兴的。
“看一下他反思的搜索树,感觉上是这个位置跑偏了。”反思的搜索树机制是为了角色能够偶尔进行深度的思索,给人以智慧智能的感觉。
但是看这次的测试情况,似乎并没有起到想要的那种效果,反而使得角色言行不一,反差太多。
整个人显得阴晴不定,早上说一起聚餐,晚上就自己去公园独自散心了。
“把这种反思的机制,触发的频率再小一些,搜索树的深度做浅一点。或者触发的事件阈值再设置的高一些。”孟繁岐看了一眼后台记录的搜索逻辑。
这个NPC的思索逻辑也不能说是错的,他在列举各种可能的时候也是有自己的道理。
但这种思索的过程在游戏中不会体现,因而就会显得它的行为格外反常。
在人生的重大事件上有这样的操作,可能会让观看者惊叹,但若是在比较寻常的事情上反思过多,就很可能让人摸不着头脑了。
又经过了大约一个多月的调整,在2015年的8月底,孟繁岐终于对结果比较满意。
宣布AI小镇将会在明天开放展示。
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